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盛大游戏再见盛趣游戏你好

发布时间:2020-08-11 23:34:30
盛大游戏,再见!盛趣游戏,你好!

3月29日,游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。

改名

2016年1月,集团发布公告称,集团已于2014年11月25日完成出售所持有的游戏公司的所有股份,即集团已不再持有游戏公司的任何股份。此外还提到,集团授权游戏公司使用的“游戏”商标亦至2016年12月31日到期。

于是,2016年Chinajoy的时候,几乎无数人认为这就是“游戏”四个字在Chinajoy上的绝唱。因为,如果游戏改名,那么游戏的名字就再也不会出现在中国游戏行业最的展会上面,于是便有了这些人的感慨。

不过,在2017年3月,游戏称游戏公司与集团就“游戏”“Shanda Games”商标的续约许可事宜达成协议。游戏公司获集团许可,继续使用“游戏”“Shanda Games”商标。商标使用期为期两年。

谁曾想到,游戏在第一次Chinajoy订出的这些策略,竟成为了后续游戏厂商参加Chinajoy的指标。而游戏为中国游戏行业带来的规范可不仅仅是这一点。

记忆

游戏是中国最早的网络游戏公司,也是中国最早成功的网络游戏公司。除了众人熟知的传奇世界等经典游戏产品外,游戏还为中国游戏行业的成长贡献了很多力量,包括为行业制定统一的标准。

比如,在中国网络游戏早期,玩家面临最大的困境并不是怎么样获得一件高级装备,而是。那时候的网络游戏都是以时间计费,游戏上面有时间,玩家才能进行游戏,如果游戏时间消耗完,那么就进不了游戏。不过当时游戏被归类到软硬件类,而渠道定为到了电脑城和报刊亭等,但是对于很多二三线城市来说,进货数量有限,所以出现了玩家买不到、断货等多种情况。

早期也是采用这种模式,奈何用户曾几何倍数的增长,用户对的需求越来越大。最后,将网吧作为游戏推广的新渠道,将的放在了网吧里面,这种方式不仅奠定了在游戏行业的霸主地位,更重要的是打通了网游市场的渠道,让后续进来的游戏有了栖生之地。同时因为《传奇》巨大的影响力,在2002年起,每个城市,甚至每一个街区中都会有一个名叫“传奇”的网吧。

还有,当时的网络游戏都采用的是时间计费方式,不过那时候的时间计费并没有那么统一。有的游戏上线就先扣15分钟,只补不退;有的游戏是以30分钟作为一个单位来计时,爱玩不玩。但是对于玩家来说,这都是极其不公平的,作为弱势群体的玩家而言,本来只想上去交易一个物品,结果非得在游戏里面耗个15分钟,不过最可怕的还是遇到了那种网速不稳定的网吧,刚一登陆游戏,就掉线,上线15秒,耗卡15分钟。

不过却用一己之力规范了当时的时间计费模式,率先推出秒卡,游戏时间精确到秒,上多少时间就消耗多少时间。从此网络游戏市场在以时间为计费的模式下,都开始使用秒卡形式,最大程度的维护了玩家利益。

游戏为行业规范做出了很多的贡献,甚至有一些他们自己都已经忘记。所以,无论是对于游戏的人来说,还是游戏行业的人来说,游戏是一个记忆,是一个标志。所以当时游戏传出改名的事情,才会引起不少从业者的感慨。

传承

而如今,这样的标志已经得到了传承。

从2001年开始,游戏先后在端游市场推出了《、《传奇世界》《、《龙之谷》《最终幻想 14》等70多款网络游戏,注册用户超过21亿。

自2015年发布《手游版》开始,游戏便在新的上站稳了脚跟,《手游版》单日最高收入达到了4600万,月收入达到了7个亿左右,再次成为行业的焦点。

2018年,游戏先后上线了《传奇世界3D》《光明勇士》《全公2》《屠龙世界》等多款手游产品。其中,《传奇世界3D》上线后取得了iOS游戏免费榜第一、畅销榜前五的佳绩。《光明勇士》在没有知名IP加持的情况下,凭借过硬的游戏品质,上线短短10天实现流水2786.62万元,并且两次获得苹果APP Store推荐。

都可以看出,即便是到了移动游戏时代,游戏也从未掉队。

除了产品的成绩之外,最好的例子便是来自于2018年Chinajoy的“屠龙断刀”事件,游戏将一次意外成功转变成一场教科书式的营销案例,这也是游戏多年来的底蕴的全方位展现。

当展示的屠龙刀被台风吹断之后,游戏迅速反应,在24小时之内处理并完成了屠龙刀的替换,这种操作不得不令人心服。

未来

如今的游戏已经开始了自己新的征程。根据时代财经报道,游戏已经走上全面发展的道路。

世纪华通财报显示,“传奇”IP系列产品在2016年、2017年、2018年1-4月营业收入占比分别为48.99%、28.28%和28.01%,毛利占比为50.45%、31.92%和29.65%,呈持续降低趋势。也就是说2016年到2018年1-8月,游戏共有IP收入以及毛利占比显著下降,自有IP收入及毛利润快速增长。

分析师认为,“传奇IP收入占比持续下降,非传奇IP的收入占比持续上升。从这点看,游戏正摆脱‘传奇’IP的桎梏,提升抗风险能力。”

这点在游戏未来的产品布局上也有所体现。“2019年率先推出《命运歌姬》另外目前公司正在力推《辐射:避难所Online》《AKB48樱桃湾之夏》等有IP支持的产品,积极扩展IP的范围以及力度。”

如今,他们要书写一个新的时代。

游戏,再见!盛趣游戏,你好!

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