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谁说PSVR胜算已定下

发布时间:2019-03-27 19:15:37

谁说 PSVR 胜算已定(下) 没错,看够了 Oculus 和 HTC,是时候让我们回头审视一下冷落许久的 PSVR 了。

上篇:

就在整整一个月之前,我们已经对国内流传甚广的 PSVR 首发游戏列表进行过了分析,得出的结论多少有些让人无语——洋洋洒洒的 65 款游戏里居然有将近三分之二算不上是 PSVR 的首发作品。换句话来说,其中至少有 60% 的虚拟现实作品在 PSVR 发售之前就已经被 PC 玩家用 Oculus Rift 或者 HTC Vive 甚至 Gear VR 玩了个里外通透,且显示效果恐怕还要比姗姗来迟的大法 VR 信仰神器出色不少。无疑,对于广大虔信索尼将会是虚拟现实大战赢家的索饭来说,这种结论他们可是笑不出来。

然而,和以往的主机大战如出一辙,肯定会有一批忠心耿耿的核心索饭戴着隔音耳塞举着扩音器跳出来,用分贝的音量向眼前看到的所有人咆哮:

「至少还有 GT 赛车!还有初音未来!还有死或生!只要还有这些大作,索尼就是不败的!」

没错,在上篇的结尾我们就提过这句信誓旦旦的口号,相信在过去一个月的时间中此类神论大家也听过不少——不要紧,正如老教父的某句名言所示,有种东西就是一盘值得放凉后慢慢品尝的好菜,既然事到如今诸如此类的摸象高论已经冷却了一月有余,那么不妨让我们尝尝其中的真实滋味:

下篇 乱步索尼,意欲何为?

阳光,蓝天,碧海;

小岛,沙滩,排球;

噢,当然,还有穿着比基尼泳装的漂亮姑娘——我们就是为了这种目的才去亚马逊上顶着差评买这玩意儿的,不是吗?

没错,用 PSVR 代替电视机的视觉效果看上去确实赏心悦目,然而……

你低下头,透过 VR 视野的虚空,一动不动地凝望着那个曾几何时伴随自己渡过无数激情澎湃游戏岁月、如今却赫然成为桎梏阻拦你摆脱现实遁入 VR 世界、已然在虚拟现实技术时代彻底暴露功能局限性的经年老友:

手柄。

你眼前所见的一切事物,统统无法被你所感知所碰触——这种坦塔罗斯式的煎熬,正是用手柄体验 VR 游戏的真实感受。

事实上,早在 PSVR 公布售价的 CES2016 展会上,就已经有外国媒体在试用过 VR 头显后表示「身临其境的感觉很赞,但置身其外的手柄很逊」——很明显,作为一种基于「隔窗观景」旧理念设计的游戏器材,在 VR 技术视若核心的「置身其间」新理念面前,开始显得力不从心开始与时代脱节并不意外。

也许会有朋友表示质疑:或许用手柄玩原生 VR 游戏不是好主意,但索尼官方不是提供了捆绑 PS MOVE 发售的套装吗?没错,我们确实可以在那个 499 美元的套装中找到那款堪称经典的体感控制棒,但指望这种诞生于 Wii 时代晚期的产品来应对如今的技术需求确实是有些力不从心了:跟踪定位完全称不上精确稳定,追踪速度更是低得离谱,考验即时反应的精确操作碰上这种设备算是倒了大霉——顺带一提,这不是我的一家之言信口开河,这是 gizmag 的在今年的 CES 展会上试玩过四个小时 PSVR 后得出的结论。

实际上,在那些稍有常识且不乏理性的游戏主机用户眼中,PSVR 称得上是一头充满自我矛盾的商业怪胎:

一方面,它出自业内擅长把「画面」作为核心卖点的厂商,另一方面,它的基本产品理念却是「游戏性」与「全家共乐」——几乎与这家厂商不共戴天的死对头的一贯原则如出一辙;

一方面,它在公关文稿中处心积虑地把「传统游戏大厂支持此设备」「可畅玩常规非 VR 游戏」作为核心卖点,另一方面,它却选择了把一款早已落后技术时代的旧产品强行加入了首发捆绑套装,除了提高成本之外几乎没有带来任何收益;

一方面,它选择的明显是低性能低成本的平价销售路线,另一方面,面对早已大张旗鼓隆重上市的另两款同类竞品,它的选择却是按兵不动以静制动——问题在于,对于一款既没有硬件优势同时软件优势也暧昧不清的产品来说,这种「后发制人」究竟有多少意义呢?

然而,尽管以上这些自相矛盾的商业策略每一条都充斥着非理性的纠结气息,但与索尼近期的另一招乱棋相比,以上所有状似布朗运动的营销手段都只能算是小儿科——

没错,那就「NEO」。

2016 年 4 月 20 日,国外游戏媒体 Giant Bomb 毫无征兆地丢出了一条爆炸:

代号为「NEO」的 PS4 升级版主机正式确认规格!CPU、GPU 与内存带宽全面加强!

——但索尼并没有抛弃已销售的 4000 万台标准 PS4,全球的索青不要慌!

此一出,全球主机游戏媒体与论坛顿时一片哗然:

真是天道命数自有轮回,这次是轮到 PlayStation 主动放弃市场优势卖力做死自取灭亡了吗?

——对于标准的 PC 或者手游玩家来说,理解这种状况可能有些困难,在此简单介绍一下:和个人电脑以及智能截然不同,游戏主机的更新换代对于平台方与软件商来说是攸关生死的大事。每一代游戏主机核心的硬件标准一旦确认,在接下来的世代中原则上就不会有翻天覆地的变化与调整,直到下次迭代硬件系统与软件开发环境才会迎来全面的更新换代,

谁说PSVR胜算已定下

而这个周期往往长达数年,远远低于 PC 与硬件的进化与更替速率。

之所以会选择这种近乎划地为牢的进化策略,根本目的就在于努力建设一个稳定的硬件环境,从而让软件开发方可以完全不必考虑兼容性方面的问题,用封闭系统的标准创作出具备优化效果以及游戏性的杰作;而对于玩家来说,这种已经持续了十余年的商业规则也彻底培养了他们「一次消费,享用一时代」的消费理念,事实上,这种一根筋式的购买原则也正是主机玩家的自豪所在。

那么,有没有不遵循这种保守主义商业原则照样上市发行的游戏主机呢?当然有,大名鼎鼎的 PCE 以及世嘉的 MD 系列主机都出国这种「小幅提升性能」的配件与主机,结果终无一例外地宣告了失败——究其原因,一句玩家心声概括足矣:

「甭管什么兼容不兼容的,你们的优化水平我们又不是不知道——我关心的只有一点:既然迟早要出机能更强的升级版,我为什么还要像个傻子一样排上好几天队去买劳什子首发版主机?」

把 PS4 和 NEO,甚至 PS5 和 PS5.5 代入上面这句话,估计所有人都能明白个中利害。

奇妙的是,在 NEO 显山露水登台亮相后,关于 PSVR 的讨论浪潮仿佛在一夜之间就消退得波澜不起,索青们乐此不疲地议论这个高不成低不就的新机型到底能提供何种质量的画面外加这份投资是否物有所值,至于「NEO 的诞生是否为 PSVR 铺平了道路」,这种话题几乎无人问津。

——倘若索尼的商业目的就在于为 PSVR 搭台开路,那与之相关的公关运营还真是失败至极。

起初,它推出了 399 美元的定价,我没有欢呼,因为硬件设计显然存在缺陷;

后来,它推出了 499 美元的套装,我没有欢呼,因为这显然是出尔反尔的迂回策略;

接着,它推出了全面升级的 NEO,我没有欢呼,因为这无疑是搬起石头砸自己的脚,成本优势荡然无存;

,这套充满自相矛盾原则理念的产品要在半年之后才能发售,面对「胜算已定」的预言,我只想反问一句:

凭什么?

本文由 TECH2IPO / 创见() @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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